电子竞技和传统体育的“大户”有多大差距?
勉强回答:
虽然我也是电子竞技的忠实观众,但现阶段还做不到。 既然题目以“奖池”为论点,我们就从“奖池”来看一下,看看电子竞技与传统体育“大佬”的差距到底有多大(从赛事奖金和人员工资来看,不同一级别),我们来对比一下DOTA2领域的TI国际邀请赛和足球这一传统运动项目的奖金池。
在比较整体影响力时,一定不要将自己的“优势项目”与别人的“劣势项目”进行比较。 从“赛事奖金”来看,DOTA2长期以来一直是电子竞技领域的领先者。 如果非要用电子竞技来挑战传统体育。 从叙事角度来看,与DOTA2赛事直接相关的奖金应该是足球、篮球等体育项目,而不是其他更小众的体育项目。
不搞未来研究,只谈目前的情况,即使是DOTA2最厉害的奖金和商业方面也不是热门项目可比的,顶尖选手的奖金池和薪资也无法比拟。
锦标赛奖金
在比较锦标赛奖金时,也忌讳用自己的整个奖金池来与其他人比较冠军奖金的数额。 不过,与足球场相比,这并不是那么重要,因为冠军联赛中一支球队获得的奖金可以超过电子竞技中单个赛事的奖金。 所有队伍的总奖池为:
以“创纪录”的DOTA2 TI 10奖池为例。 不仅创造了自己的奖金池记录,也创下了电子竞技领域的奖金池记录。
总奖金池4000万美元,在电子竞技领域暂时“史无前例”。 那么在传统体育奖金专业人士眼中,这个级别的奖金池大概是一个什么样的水平呢? ——至少在欧洲冠军联赛看来,这种级别的奖金池根本不算什么。
欧冠联赛的总奖池,包括赛事奖金和转播权收入,可以达到30亿欧元以上,其中约5亿用于包括赛事运营在内的各种费用,欧足联将其留作各种费用。 除了使用的钱之外,其余的绝大多数,最高可达20亿欧元以上,都被纳入奖金池,以鼓励俱乐部使用。
单从奖金池来说,DOTA2在电子竞技领域一枝独秀,但放在足球领域,立刻就“相形见绌”了:
TI 6时,冠军队伍可以获得的冠军奖金约为900万美元,总奖金池约为2000万美元出头。 这是当时电子竞技领域字面意义上的“最高赛事奖金”。 由于DOTA2领域的国际邀请赛每年都会举办总网球奖金排名,我们也来看看每年举办的欧洲冠军联赛的情况。
看看同年的欧冠联赛,俱乐部的收入以“亿欧元”为单位来衡量:
只要在国内联赛中脱颖而出的球队,都会有欧冠出场费,也就是只要进入欧冠的保证出场费,大约在1500万欧元左右,基本上都超过了往年TI冠军的冠军奖金。 赢得一场比赛可以获得超过200万美元的奖金,后续的促销活动还包括分享转播权。 奖金绝对是其他任何电竞项目都无法比拟的。
事实上,没有必要将其与欧洲冠军联赛(足球)和NBA(篮球)进行比较。 一些不太国行的项目的奖金池并不比DOTA2差:
例如,棒球在我国并不是一项流行的运动,但在美国等国家却相对流行。 基本上,美国职业棒球大联盟“世界大赛”一届的冠军奖金就相当于之前DOTA2国际邀请赛的总奖金池。 一届的总奖池足以举办两届DOTA2国际邀请赛……
客观地说,单从奖金池来看,DOTA2在传统体育项目中并不低。 虽然还无法与各种热门项目相媲美,但与一些稍微小众的项目没有太大区别:
例如,美国公开赛的奖金池约为5700万美元,其中单打部分为3900万美元,与刚才提到的TI 10国际邀请赛的4000万美元奖金池相差不远(当然在网球领域不只是美国网球公开赛,顶尖的电子竞技赛事(比如DOTA2)的奖金几乎都能达到这个数量级,已经很不错了。
另外,电竞赛事前5名之后,奖金池基本断崖式下跌。 电竞前10名项目之外的项目在传统体育领域都被认为是“小众项目”,能够达到大众级别的屈指可数。 ,除了头部之外,大部分电子竞技比赛根本赚不了多少钱……
锦标赛奖金只有一个级别。 顶级球员的薪水、知名度、社会影响力和商业价值是另一个层面的问题。 电子竞技选手尚不具备与传统体育顶尖选手竞争的能力……
顶级玩家的薪酬和社会商业影响力
抛开电子竞技背后的具体游戏、公司和赛事运营,我们先来看看“从业者”或“精英从业者”或“头部用户”的情况:
足球领域就不用说了,目前的“双子星”梅洛(C罗和梅西)的年薪都以“亿欧元”来计算。 另外,即使排除一些人认为带来的“明星光环”、“溢价”问题,能达到“年薪千万美元”级别的球员总网球奖金排名,在世界足坛也不算“稀有”。 欧洲一线球队只有一两名核心球员能够达到这个薪资水平。
不用说,在NBA,即使工资没有达到几千万美元,也有几百万美元,再加上传统体育行业的各种代言和其他收入分成(球衣、奖金等),基本上是遥遥领先于电竞选手的。 存在。
在电子竞技领域,能够达到“年薪千万美元”的人实在是“凤毛麟角”,所有项目加起来恐怕也只有几个:
DOTA2是一个薪资比例不高,大部分靠赛事奖金支撑的项目。 主要选手均是TI各国际邀请赛的冠军。 另外,奖金梯度极高(奖金随着排名衰减得很快)。 ,基本上只有连续获得前三名的玩家才能在收入上达到顶峰。 不过,这些收入即使积累起来,也不足以与篮球、足球等一线运动员的年薪相比。 一个美网单打选手的冠军就足以覆盖这些人三年的奖金收入。
社会影响力的差异甚至更大。 更不用说像贝利、马拉多纳这样的标志性球员,他们已经成为世界家喻户晓的人物。 电子竞技领域(包括所有项目)目前甚至没有商业和社会声誉。 别说能和十多年前的英国贝克汉姆相提并论的人了。 在这种情况下,他已经足够成熟,能够抵制传统体育的“赞美”话语。
其实我觉得商业是最有可能快速跟上传统体育步伐的地方,其他层面其实还更落后……
电子竞技行业还远未“成熟”,与奖池无关。 产业机制尚未完善。
更何况现在的电子竞技行业无论是业务还是奖金池都无法与传统体育领域的大玩家相提并论。 即使在奖金池和业务上赶上来,也不代表电子竞技行业“成熟”,只能说明业务正在快速发展。 ,一个产业成熟与否并不取决于产值,而是取决于各种机制的完善:
电子竞技领域还有很多领域还不成熟。 从青训到转会再到战术设计,都处于起步阶段,还有很大的提升空间。
传统体育在转会期间也有各种日常扯皮,但各种魔术操作+微博BO3在传统体育中并不常见。 究其原因,是各种代理和转让合同机制日趋完善;
传统体育也存在各种问题总网球奖金排名,但相比之下,监管措施暂时还是比较有效的。 近年来电子竞技快速发展的同时,也出现了很多乱象……
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所以,电子竞技还有很长的路要走,还有很长的路要走,但也不必悲观。 从现代意义上来说,电子游戏(如果我们从马里奥开始)距今还不到 40 年。 体育今后还会继续发展,足球等运动已经有一百多年的历史了。 电子竞技还有很大的空间。
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