任天堂 Switch:从发布到现象级表现,背后的游戏发行战略解析

2024-09-01 18:42:57

任天堂 Switch:从发布到现象级表现,背后的游戏发行战略解析

任天堂 Switch:从发布到现象级表现,背后的游戏发行战略解析

这篇文章绝对不是为了完成作业而写的。

前面写着严肃的话语

任天堂自推出以来就取得了长足的进步,这不仅与它对便携性和社交属性的重视有关,也与任天堂第一方游戏的发行策略息息相关。

从2017年初与主机同步发售的《塞尔达传说:荒野之息》、随后的《马力欧赛车8》,到年中的《喷射战士2》、《ARMS》,再到年底的《马力欧:奥德赛》,任天堂几乎完美地掌控了游戏发售的节奏,让NS掀起一波又一波热潮,也直接导致其成绩的现象级。

2018年,任天堂因为大作游戏开发周期的问题,难免无法延续2017年以第一方重量级大作轰炸市场的态势。不过,合理的战略调整和开发招数(我会在后面的回顾里详细讲到),加上频繁且吊足胃口的新作宣传,还是让NS继续保持了高速发展。

作为任天堂在 NS 上的汽车(Mario Kart 8)、枪( 2)和球系列的补充(旧任天堂重新定义了汽车、枪和球

)最后一块拼图,马里奥网球在发售前半年就开始宣传,六月初就组织了一波免费试玩(劝说)来玩(退出)

这充分体现了任天堂对 Mac 的重视,毕竟暑假就靠它和 Z8 了,哦不,扛起 NS 大旗的还是《八方旅人》。

废话说了这么多,咱们进入正题。

这是一个不错的评价

任天堂在游戏方面采取了独特的做法游戏网球,在保留游戏精髓的同时加入了大量科幻或奇幻元素。本世代的《马里奥网球》便是如此。游戏围绕现实网球中的五种击球方式:平击、上旋、侧旋、吊球和吊球展开,并辅以现实中不可能做到的救球技术(技术击球)和进攻技术(狙击和特殊动作)。在保留网球精髓的同时,将网球游戏提升到了一个全新的高度。

本作很好地继承了马里奥系列的角色差异化设计,除了将角色分为全能型、力量型、防御型、技能型、速度型、绝招型之外,每个角色都有各自的隐藏属性,比如全能型的马里奥比路易吉强,但路易吉比马里奥快。本作提供了大量的角色供玩家选择,同时也提供了随着在线对战季不断更新的新角色,玩家可以根据自己的喜好,根据外貌或者能力来选择自己使用的角色,这将是让强迫症患者疯狂的有趣体验。

任天堂在本作中首次加入了能量系统,蓄力射击和大规模移动防御——技术射击,在恰当的时机使用时都会增加能量,可以使用能量施展“狙击”和“必杀”等攻击技能,也可以使用子弹时间般的“加速”和不完美的“技术射击”进行防御。

值得一提的是,本作开创性地使用了球拍破坏系统。普通战斗中,每人有两把球拍,每把球拍有3点耐久度,如果球拍全部消耗完,就会碎掉,无法使用。消耗三分之一能量的“狙击”和满能量才能释放的“特殊击球”是仅有的两个消耗对方球拍耐久度的技能。硬接的“狙击”会消耗1点耐久度,硬接的“特殊击球”会直接消耗3点耐久度。一旦对方两把球拍全部被破坏,就会判定对方为KO,这种情况下我方直接获胜。不过也有应对的方法,就是格挡。操作方式就是在接触球的瞬间击球,这种击球方式不会消耗球拍耐久度,但是需要一定的反应能力和把握时机的能力。

那么,你对具有不同能力的角色、能量条、 KO 和阻挡有什么看法?是的,格斗游戏。

运动感应瞄准,用于狙击和特殊射击

本世代马里奥网球的不同之处在于,在保留娱乐元素的同时,创新性地将网球游戏的竞技性上升到了格斗游戏的层面。通过5种击球方式,可以“退后”积蓄能量,使用消耗能量的技能辅助攻防,从而赢得比赛。我一直是街霸系列的粉丝,虽然段位不高,但对格斗游戏还是有一定的了解。从个人角度来说,一场马里奥网球比赛的激烈程度丝毫不亚于同级别的街霸5比赛(仅代表个人观点)。虽然马里奥网球没有“瞄准”这样的操作,但在使用“狙击”和“必杀技”时,玩家需要利用体感在短时间内瞄准,大大增加了游戏操作的上限,也增加了游戏的紧张感和刺激感。打了个措手不及的狙击一击所带来的成就感丝毫不亚于一套成功的瞄准连击。

请无视渣水平

请无视渣男水平

线上锦标赛模式是为喜欢挑战的玩家而设计的,在这个模式下,玩家需要连续赢得5轮比赛才能获得冠军,每轮的对手都是通过网络匹配到的同轮玩家,赢得比赛可以获得积分,积分是匹配的依据。不断与对手战斗,以赢得更多冠军为目标提升自己的排名,这是线上对战的基本玩法。

锦标赛赛季持续一个月,每月初所有比赛和积分都会重置。需要注意的是,只要在一个赛季中赢得一次冠军,那么在本赛季每次开始比赛都会直接进入第二轮。同时,只要你每个月参加一场比赛,就可以在下个月解锁新角色。

不过目前游戏发售没多久,任天堂却迟迟未出平衡补丁,角色的平衡差异在 PVP 中被放大。由于防御角色的打击范围比其他角色大,在与其他类型角色对战时优势太明显,导致 6 月第一赛季出现了大量使用 Jr. 和 的玩家。幸好在与对手匹配时有 10 秒的时间选择是否取消并重新匹配,因此在 7 月赛季中,大家似乎心照不宣地直接取消了与防御角色的游戏,导致选择防御角色的玩家数量减少。这也算是另一种平衡吧。

不过随着未来平​​衡补丁的发布,以任天堂的平衡功力,未来的妈王平衡还是值得期待的。

当然,好的游戏不可能只迎合硬核玩家,毕竟钱还是要赚的,硬核玩家太少了。因此,这一代《马里奥网球》在提升竞技性的同时,继承并发扬了上一代的娱乐传统。

非常短的故事模式

例如游戏提供了教学故事模式,以大地图中简单的收集剧情展开,关卡由易到难线性递增,可以帮助玩家更好地上手新系统。

就算实在玩不了标准模式,它提供了不使用能量的简易模式以及简易模式中的体感挥动模式,辅以NS标志性的体感操作与高清震动游戏网球,大大提升了妈网的家庭感。

虽然挥杆模式依然有其不足之处,或许是因为硬件的限制,在挥杆击球的时候会感觉到一定的延迟和精准度的不足,但这些丝毫不会影响游戏的乐趣。

你知道吗,我老婆从来不玩游戏,甚至讨厌玩游戏,在玩了一次游戏两天后,居然主动提出要和我再玩几局。这是结婚这么多年以来的第一次。我觉得这是一个奇迹。

在这里我必须扮演魔鬼的代言人。

说了这么多,大家还记得我开篇提到的“开发秘诀”吗?嗯,通俗点说就是——偷懒。现在我就带大家在马化腾网站上揭开任天堂偷懒的遮羞布。

首先,官方公布的数字版《马力欧网球ACE》体积为2G,对比NS上任天堂第一方游戏《塞尔达传说:荒野之息》13.4G、《马力欧:奥德赛》5.7G、《 2》5.5G、《ARMS》2.2G、《大金刚:热带寒流》6.6G的体积,可以发现,即便在众多采用任天堂压缩黑科技的第一方游戏中,《马力欧网球ACE》的体积也是最小的。

标题屏幕

选项画面

选项屏幕

至于原因,其实看妈网的标题画面和选项画面就能看出来,标题和选项简单,几乎没有动态效果,就连我前不久花 49 元买的空洞骑士都比它精致。音乐方面,根本没法和空洞骑士相比,战斗时单调的音乐就像是魔音一样,连续玩了两个赛季之后,还在耳边萦绕了三天(这好像是夸奖)。

),即便是故事模式,音乐量也少得可怜,几乎没有让人印象深刻的音乐,和同IP的奥德赛比起来,完全就是一个笑话。

你说这还不足以支撑我的论点?好,我们来看图吧。下面是上一代Wii上的《马里奥网球:终极粉碎》和NS上的《马里奥网球》中人物的对比。

马里奥

路易吉

桃子公主

大金刚

可以看到,NS版《妈王》中的角色除了服饰上有些许变化外,包括人物造型、人物动作、球拍样式等都和Wii版一模一样,直接沿用了大金刚等数个角色,最大的不同在于NS版由于机能的提升,支持了更高清晰度的角色贴图。

前作中的诸如场地随着射击而变化、吃道具让角色变大或者球变大等等特效在NS中都没有保留下来,NS马里奥官网甚至直接去掉了马里奥系列中经典的道具元素,不得不说是相当可惜。

任天堂:人手不够好好开发游戏,只能靠偷懒维持生计。

其实这种招数也真的是无奈。任天堂在2018年承受着巨大的研发压力,预定成为主打作品的任天堂大乱斗还在开发中,而《火焰之纹章:风花雪月》和《耀西》的续作也即将问世。这些都是需要精心打造的IP。即便现在又有几家子公司工作室在支撑,但面对如此巨大的开发压力,在暑假开始前这个关键节点上必须推出一款重磅IP作品,妈网的这个招数可以说是唯一的选择。

但这些小技巧的巧妙之处在于,它们对游戏本身的影响并不大。凭借新颖的玩法和精心设计的系统,《马里奥网球 ACE》仍然有其可取之处,是一款出色而有趣的游戏。

是否值得推荐?

总结来说,《马力欧网球ACE》既有任天堂式的创新与大胆尝试,也有迫于研发压力而妥协的花招,两者的结合造就了一款很难评价的游戏。

那么它的目标受众就很有意思了,如果你是一个追求极致的硬核玩家,你一定会喜欢这款游戏,它带给你的刺激程度不亚于任何一款硬核游戏;但如果你只是想买来娱乐家人朋友,或者只是为了在办公桌前坐了一整天后让自己的身体出点汗,那么这可是 NS 发布以来第一款支持体感的第一方体育游戏,何不买呢?

不过有一点需要说明,在线PVP中获胜所带来的成就感,和失败所带来的挫败感一样强烈,赢的时候可以手舞足蹈,输的时候又气得想扔控制器。然而人的大脑往往对挫败感记忆比较深刻,导致在这款游戏中会有这样的体验:看着60%+的胜率,却总觉得自己一直在输(没错,我说的就是我自己)

)所以觉得自己实力不够的朋友不建议购买,仙鱼的马网已经够多了。

但如果你是真正的网球迷呢?如果你不认识纳达尔,就不要买。

终于,

忆古人:

千里之行游戏网球,始于足下。

九层之塔,始于堆积土。

首先,你需要一个 NS

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