NBA2K11 键盘操作指南:从跳步到比赛暂停,全面解析
2. 跳过键盘。(小数点)
3. 播放/选择播放位置/选择控制 TAB
4. Icon Pass 定位通行证 PLUS 小键盘 +
5. 左移 左移
6.加速键盘上的ENTER键(Enter键)
7. 游戏暂停 PAGE UP 小键盘 9
8. 使用空格键切换玩家控制
9. 进攻犯规 0 数字键 0
10.阻挡/阻断、反弹键盘。(小数点)
11.图标交换定位PLUS键盘+
12. -d LEFT SHIFT 左移
13.深空高阶玩家的福利来了,下面我来介绍一下键盘布局的对应操作:
14. 1空:假传键+小键盘上的键0+左移
15.2 后退键:要加速 + 击键,请继续按下数字键盘上的 Enter + 左 Shift
16.3 原地交叉带球:按按键 + 任意方向键,继续按按键
17.4吉诺比利上篮动作(欧洲步骤):命中+投篮键左Shift+数字小键盘5
18.6 半转身投篮:击球+反弹键(跳步键)或反弹键+假传键
就画面而言,2K11 有所改进。例如,游戏中的强烈反光和 2K10 中的场地照明在 2K11 中得到了改进。2K11 中地板上的反光没有 2K10 中那么强烈。此外,菜单没有变化……(丑)
以下是IGN(专门从事游戏评论的组织)对2K11主板的评测。
(注:2k9的总分为9.2分,2k10的总分为8.5分。显然2K11提高了1分。)
史上最棒的NBA游戏,乔丹模式重现了历史比赛中的经典场景,非常酷。
动作很棒,各种模式都很流畅。不过很多明星的表情都很呆板,有点破坏了科比等人的形象。
乔丹啦啦队的自定义音效非常棒,常规比赛也很棒,尽管有时旁白可能重复。音乐也很棒。
几乎完美,除了AI偶尔犯下的小错误。最大的问题是AI的防守太过激进。
乔丹是最大看点,自定义球队管理模式足够你玩很久,一球成名、丰富的**功能更是让你爱不释手的理由。
总之,2K11的电脑版是一大亮点。玩过2K系列的玩家都知道,2K7和2K8是2K系列最经典的版本。2K7已经超越了完全自由式操作、玩家众多的NBA Live 07,成为篮球游戏霸主。(2K7刚出来我就玩了PS2版,感觉还不错,PS3版和Xbox版我没玩过。)2K8更是确立了大作的地位,很多玩家买回家就是为了玩2K8。
2k7、2k8之所以能取得如此大的成功,和2k游戏的首席设计师MIKE WANG密不可分。MIKE WANG是电脑AI设计的大师(他是中国人)。但在见证了2K8的辉煌之后,MIKE WANG被EA挖走,参与NBA Live 10的制作。(哇,哈哈哈……)
NBA Live 10是EA的巨额投入,最重要的是风险。众所周知,Live系列从2006年开始就走下坡路了(或许说“探索”更准确)。Live 06、07、08、09都在不断探索,试图为篮球游戏找到一条新的道路。然而,很多缺乏真实感的设计,比如**星按钮、扭曲的动作、僵硬的动作、愚蠢的队友……让玩家一次又一次失望。
LIVE 10 的总设计师换成 MIKE WANG 之后,LIVE 的游戏性大大提升,战术层出不穷,战术设计贴心周到,球队表现逼真,AI 也十分智能。可以说 LIVE 10 是 LIVE 系列的一次伟大觉醒,一次伟大的觉醒,唤醒了 LIVE,一款传承了 15 年悠久篮球游戏文化的游戏,而这和 MIKE WANG 密不可分。MIKE WANG 的特长就是设计出色的 AI。
2K10的成功让2K感受到了一定的压力,因为2K10就是一个悲剧,动作不一致,Bug数不胜数(就算下载了最新补丁,还是有无数的Bug),游戏节奏太慢,转折太快,细节没有2K9那么逼真……这导致2K10一度停滞不前,所以在成功之后,2K马上又回归了MIKE WANG,并打算把2K11打造成一款完美的篮球游戏。
2K11相比2K10进步了很多,特别是在细节方面,可以让玩家感觉自己是在看转播而不是在玩游戏。而且2K11里的电脑队友终于变聪明了!!烦人的地方太多了,球队需要抓住机会打快攻,但是拿球的人就只是拿着球站在后场那边,等对方防守队员全部撤退之后再把球传给另外一个球员。2K10里的前锋会拿着球站在三秒区三秒,一动不动地站在那里三秒。真不知道2K是怎么想的,能犯这么低级的错误。
2K10中控卫回场的次数令人震惊,有玩家甚至看过一场比赛,控卫回场6、7次,而且都是主动回场的,在中场傻乎乎的运球,然后边运球边回场。
2K10里的球员很蠢,进攻的时候会拿着球站着不动,然后24秒到了才投篮或者传球。他们拿球干什么?眼神呆滞,把球夹在两腿之间。这个场景在NBA比赛中是不可能出现的,但在K10里却一次又一次地出现。(这个球员拿着球站在那里眼神呆滞像个傻子,在2K11里被保留了下来)
还有更夸张的,比赛过程中,叫了暂停,回到场上时,少了一名队员,4对5!比赛继续进行。还有比赛过程中球消失的情况,谁知道去哪了?外星人拿走了吗?扣篮不算数,但是没进的扣篮算数。王朝模式也可以很玄乎,有一次和76人交手,明明赢了,但是数据统计显示我输了,而且比分也不是比赛时的比分,然后一直显示我输了比赛,76人赢了,2K都不算数?还有无缘无故打的比赛,有一次玩MP模式,说下一场比赛是**,然后就打了**,但是从赛程上看,根本就没有比赛**。毫无理由的,我无缘无故的跟一支球队打了一场比赛,而且赛后他们要求统计结果,NBA新闻栏目里根本没有**打球的记录。。
此外,当叫暂停时,球员们仍然留在球场上,与啦啦队一起跳舞。
而且,在你扣篮成功之后,篮筐下面的球员会没头几秒钟,变成无头僵尸……
总之2K10的bug多得数不清,你去百度一下就知道有多少了。
2K11进步很大,总之玩过2K11的人都会这么认为,建议大家玩一下。
画面更好,还有附加模式,可以控制拉塞尔、张伯伦、斯托克顿等传奇球员,玩他们的经典比赛。我喜欢玩生涯游戏,所以主要说一下生涯模式:
1. 角色新增亚洲面孔,你可以将自己创建的角色打造成亚洲人形象
2.技能点和2K11有很大不同,升级技能非常困难,一开始你的球员等级只有70多一点,如果不用修改器,一局一局地打,要打到99级需要好几年的时间。
3.选秀流程比2K11差太多了,你只要打一场比赛,然后三支球队的教练就会找你谈话nba live 2024 球员补丁,你选择如何回答将会影响到你被哪支球队选中。
4.游戏控制难度加大,比如2K11生涯关键时刻可以加速后撤步,12就不行了,后撤步很难,而且挡拆难度大大增加,很难冲进三秒区。
反正我不习惯玩12,我一直玩11
1、NBA 2K11是2K游戏于2010年10月5日发行的一款篮球竞技游戏,由游戏**工作室倾力打造,是NBA 2K系列的第十一代作品。
2、游戏以美国职业男子篮球NBA为背景,玩家可以在游戏中真实操控一名球星或者一支球队,进行一场真实的篮球比赛。
3、《NBA 2K》彻底革新了以往的制作理念,勒布朗詹姆斯、德怀恩韦德等球星在游戏中的动作与现实中一模一样,也是《NBA 2K》系列游戏史上首次由退役球星和球队老板作为封面代言人出现。
4、游戏操作带来巨大改变。制作人改进了决定球员运球方式的“”系统,让玩家在游戏中带球转身更加容易。同时,2K*邀请了专门的设计师对游戏的菜单、指示和整体画面风格进行“改头换面”。细节更加细致,游戏帧率超越了《NBA 2K10》,视觉效果更加出众。
射击,(从…射击)
就是篮下投篮能力,跟抢到篮板之后的篮下投篮命中率有关,得分后卫65分,不算多,中锋一定要加分。
近距离射击,近距离射击。如果你打中锋或前锋,可以加入这项功能。
射门,中距离射门,加分!+++
三分投篮,三分加85有3分标记++
SHOT IN(在里面射击)是指在干扰下射击。那些喜欢拉起并向你脸上射击的人可以添加这个。+
SHOT OFF(离地投篮)带球后投篮。如果你喜欢漂移投篮,可以加这个。这两项与你的投篮准确度有关。++
我不建议你加罚球,只要选一个舒服的位置就行。我的罚球率是 95%。
对于上篮,似乎 65 可以使用职业后卫,85 可以使用全明星。++
DUNK 40是基本扣篮,65,扣篮,85可以选择姿势,老鹰。++
控球是65PRO GUARD,ALL STAR好像可以做到80左右nba live 2024 球员补丁,前期建议提高到70左右,然后就可以自己设置盘带姿势和1vs5了。
反手(用手移动)弱手或反手控球能力。如果你想要能够从两侧突破,就加上它。
带球(带球时)带球时保护球的能力。如果你不想被别人抢断,你应该在被双人夹击时抢断球来加分。
我的传球得分并没有达到 60 分,所以我能得到 10 次助攻。得分超过 70 分,我就能做出漂亮的传球了。
低位移动,(低位移动)篮下的脚步能力或者低位单打能力,如果你是中锋,想要做出梦幻动作,可以加上去,但我不知道要加上去多少才能做出梦幻动作,我才40岁。
手,接球能力。我喜欢快攻和扣篮。我才60岁,懒得扣篮。我在火箭打了100多场比赛,只被扣篮过两次。每次都是科比把球传给我,让我自己扣篮。
抢进攻篮板。无论早晚,都用篮板来增加得分。
低位、中锋和大前锋增加了篮下防守能力。我认为这足以增加力量。把他们逼出来。
抢断是个人喜好问题,通过判断自己的位置,每场比赛你可以抢到 5 次以上。++
,防守篮板。我还是建议你加弹跳,以后再加。+
控球时 当防守持球的球员时nba live 2024 球员补丁,如果您不想被轻易超越,请增加传球。
(Later game late game)影响最后时刻的进攻能力,跟压哨投篮能力有关,游戏解释就是比赛最后时刻的进攻能力,喜欢压哨投篮的人加这个,像KOBE这样的球员得分很高。
(后期)影响游戏结束时的防守能力。无需添加。
(呼叫类型)对裁判决定的反应(添加此项,在进球后欢呼并做一些动作)
(对松球、球队做出反应)进攻意识、松球、双人夹防。++
(help when up the ball)防守意识,帮助对方球员防守。(游戏中,如果有人在你面前投篮,电脑会帮你举手遮住他的脸,但不会跳起来去挡,增加抢断球的机会)
(保持或摆脱低迷)连续命中的能力,或跳出投篮恐慌+
(扑救) 抢界外球,扑救球。 搏斗能力,蓝领工人应该加。
S***AMINA体力很重要,到了99就会觉得不够,想加到100。++++
弹跳,或者增加篮板、盖帽和扣篮都很有帮助。++
影响你是否容易受到伤害。如果你不受到伤害,则无需增加 MP。
(在场上时)影响球员在场上的敏捷性。影响你的变向和起跑。++
赛事直播
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